3)第五章 政治军事特技_全球论战
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  统提示在他耳边响起:

  “玩家陈霸先,欢迎你穿越到1900年,你选择的出生地为齐鲁省蓬莱县,你目前的身份为平民,请先打开属性面板分配你的自由属性点。”

  陈浩按照系统提示打开了属性面板,看到了所有的显示属性,如今他的等级还是0级,各项属性都是0。

  姓名:陈霸先

  等级:0

  军衔:列兵

  部属:0/0

  地盘:0

  信仰:君主立宪

  政治:0(含权谋、声望、管理、外交、文化、宣传,可分配点数20)

  权谋:0(与部属的忠诚度相关)

  声望:0(关系到npc投靠的几率)

  管理:0(决定属地收益多少)

  外交:0(决定npc好感度)

  文化:0(与自身属性提升有关)

  宣传:0(提升npc对所属阵营的好感度)

  特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1%几率让npc改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)

  军事:0(含统帅和单兵,可分配点数20)

  统帅:0(含战略分析、战术执行)

  战略分析:0

  战术执行:0

  步兵精通:d

  炮兵精通:d

  骑兵精通:d

  工兵精通:d

  海军精通:d

  空军精通:d

  特战精通:d

  特务精通:d

  单兵:0(含强壮、射击、格斗、潜伏)

  强壮:0(决定耐力、速度、抗击能力、恢复能力)

  射击:0(决定射击准确度)

  格斗:0(决定近战能力)

  潜伏:0(埋伏被发现的几率)

  驾照:无

  特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升20%,有1%几率无视等级差距秒杀对手)

  《战争》游戏里属性分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属性都会增加一点,升到50级以后属性点不再增加。

  每个小项属性点上限为100,依靠提升等级只能增加到50,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属性点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属性点的机会越大。

  玩家的某一项属性点上了50后提升越来越难,比如玩家战术执行属性点为51,那他率领200人的部队歼灭了200人系统会奖励他1个战术执行属性点。如果他的战术执行属性点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属性点奖励。

  npc的属性点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂。比如玩家招收了只会冲锋陷阵的士兵,由于这名士兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属性就只有单兵一块。

  玩家基础属性点要想上90难于登天,npc上了90的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。

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