每个星角区域颜色不同意义也不同,相克相吃的方法更不同,形成某些阵型时还会有特殊的含义
因为算法复杂,常人连记都很费劲,所以也常被海罗河人戏称为星罗棋布,正常外人是绝不会想用络棋来一较高下的,沉烺到底想干什么?
说实在的,沉烺确实不大理解这个络棋到底是怎么个推算方法,但这不影响他正常对弈。
沉烺摊手:老子不会的事情多了,多一个络棋算什么。
在吓走凉冰后,凯莎闲来无事也跟着赶往了叛军聚集地,看着远程投出来的棋盘,环默默给出结果:沉烺赢了。
凯莎扫了眼大片空白的棋盘:刚开始就能推出来了?
环:络棋看似复杂,但其实胜利的关键不在于如何占有更多的地方。
凯莎蹙眉:络棋不就是算赢了多少子么?
环:络棋会按照内设规律不断变化,每个角的分数虽不同但不会改变,一就是一,二就是二,算子论输赢是现在简化后的一种计算方式,毕竟上万个特殊阵型实在是不好记,还不如按照区域直接查棋子方便,但优泽是老派旗手,他不接受以棋子数量多少论输赢的比赛方式。
凯莎又重新看看棋盘,上万个特殊阵型是不少,但对于她的引擎而言没什么难度,看了几分钟后她便明白了环的意思。
无论是否附加上阵型,络棋的胜利归根究底还是论的分数,棋盘每一次自轮前必须将场上棋子所携带的分数全部累加记录,然后盘内棋子会按照变换后的区域来重新计算分数,当多轮下来其中一方的分数大到对方绝对无法翻盘时阵局就会直接结束。
为何说沉烺赢了,因为沉烺棋阵已经成型了,他现在只需要边等待棋盘的自动变化,边给对方添乱就够了,单靠区域和棋子个数得分是很麻烦的,六芒星阵中只有核心区域一枚棋子算十分,其他的都是1分,2分,5分什么的,而一旦成阵就要按照几何叠加来计算。
比如说主要靠二分角区域形成的特殊星盘:二分阵,按照沉烺现在成阵的棋子数量来算,一共54枚,2的54次幂得是多大个数,优泽除非也像沉烺这样成阵,不然哪怕把整个盘都下满了也肯定没有沉烺的零头多。
看懂棋盘后,凯莎不禁叹息沉烺玩棋真是一点意思都没有,他自己也不知道为什么要这么下,但这么下肯定是合适的选择。
优泽这边是越下越沉默,对面的人仿佛都不需要思考,每次都是他一下完对方就给出了结果,是他看穿了他的布局?不应该,沉烺的棋局很杂乱,东一下西一下,完全看不出规律,但他又似胸有成竹,完全不像是胡乱下的成果。
难道是什么特殊的阵吗?想到这优泽连忙挺直腰板,努力扫视全盘。
现在来看,沉烺的盘没什么特殊的,但如果等到
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