实际挑战成功就能拿到奖品,是很贴心的安排。
能拿到的奖品也很平价,便宜的大概价值一百日元,贵的也只价值约四五百日元左右。
“哥哥,要试试看嘛?”
或许是因为清水见在这个摊位前驻足的时间太久,觉得他对此感兴趣的清水怜奈,轻轻地把他拉到摆放着五把射击游戏用玩具枪的台子前。
实际上,清水见也确实对所谓的射击游戏很感兴趣,试着挑战看看或许也不错。
每个人一次游戏可以拿到五发子弹。
这种枪似乎叫作软木塞枪,是一种将软木塞装在枪里,然后发射出来的玩具枪。
可以看见并排摆放在台子上的每一把枪都制作得比想像中厚实。
不过那些软木塞子弹则是扭曲变形,让人怀疑是否能进行精密的射击。
清水见打从出生到今天,一次也没有拿过枪。
虽然有在电影或游戏中看到过,但跟自己实际上手时的感觉还是蛮大的。
这附近正好也没有其他在玩射击的学生,所以也没办法看别人示范。
清水见只好靠着脑中的想像抓起放在正中央的枪枝,试着架起枪。
按理说一般情况下是要瞄准最贵的奖品,但要想拿到最昂贵的零食组合包,就必须击落大型重物。
这把枪的威力究竟有多强呢……
总之先试试看吧。
清水见一边听着清水怜奈的加油声,同时射出第一发子弹。
砰──软木塞子弹伴随着轻快的声响发射出去,靠近清水见瞄准的重物。
但子弹只是划过重物左边几公分的地方。
如果依照清水见事先预估的感觉,应当会正好命中才对,但是子弹却勾勒出完全不一样的弹道。
既然这样──清水见接着将枪口转向右边几公分,射出第二发子弹。
原以为这样就能完美地修正弹道,但这次子弹飞过了右斜上方,又打偏了。
果然实际玩起来比想象中要困难得多……
就在清水见将第三发子弹上膛时,其他学生也开始陆续来参加游戏。
于是清水见决定观察其他学生的情况,更进一步地尝试修正轨道。
然而,开枪射出子弹的学生们也跟清水见一样,虽然瞄准了目标却陷入苦战。
其中只有一个学生射出的子弹从第一发就命中重物。即使重物没有倒下,仍然成功将重物推向后方。
清水见继续观察是否有什么诀窍,然后发现那并非技术产生的差距,而是看起来一样的枪,实际上各自具备不同的性能。
制造过程中以公厘为单位的偏差,与软木塞子弹本身的品质,这些因素组合起来,每射出一发子弹时都会描绘出意料之外的弹道。
这是个非常有趣的设计,同时也理解到要射倒目标有多么困难。
结果清水见只有让最后一发子弹命中原本瞄准的目标,当然没那么容易击落,第一次的射击游戏以惨
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