贴地倒下,以防成为继续前进之队友的阻碍。
而他们所留下的空位,自然会被后排的战士填补。
好在随着两方的双向前进,他们之间的间隔已经越来越小,并很快如浪潮般互相撞在了一起。
劣质的武器并不能破坏战士们的盾牌,但敌方用尽全身力气的一撞,却能带来很大的冲击。
多处阵列在这种冲击下凹陷,前后排的战士们不由自主的撞在了一起。
三列阵显然还是有些单薄,其中最严重的几段,甚至出现了被彻底冲开的危机。
好在刃牙带领的预备队及时填补了缺口,这才稳住了阵型,没让后方正在陆续跟进的无盾猎手队直面兵锋。
其实严格而言,自方的猎兵其实与敌方的‘军队’性质相同,都是半猎半兵的部队;
甚至由于长期的‘民兵’训练,他们在组织度上还超过了敌方。
因而,如果真的去硬碰硬,也并不会虚了对面。
但毕竟部落已经做出了分工,该是战兵的责任还是由战兵们来承担较好,不然总有一天会迎来现下之特殊待遇的反噬。
战斗在继续,由40位巨魔组成的正面第一线、16位巨魔组成的边列第一线,显然不足以完全挡住敌人已经开始展开的队伍。在不断向两边延展的敌巨魔面前,前排接敌处已经有多处从三列队形变成了两列;为了拥有更多的阻敌面,很多后排战士不得不插入了前排当中;
阵线慢慢变曲,两翼和正面的区分越来越模糊;
终于,左右两翼在某一刻于后方‘会师’,己方战兵彻底被压缩成了一个‘中空’圆阵,守护着内部的‘业余部队’、巫医等巨魔。
这无疑并不是‘二把刀战争指挥家’刃牙的决策,而是情势的自然演化导致不得不如此
至此,刃牙发现自己太过小瞧巨魔这个种族了。
武器只要没有出现数代以上的差距、或者超凡力量层面具有决定性的优势,那在这些皮糙肉厚的巨魔面前,似乎就不能指望取得摧枯拉朽的战果。
当进入短兵相持阶段时,在前世的观念看来甚至能称之为‘重伤不下火线’的敌我巨魔们,总是能成功的将战斗拉入比拼体力的阶段。
这一点,单看伤亡就能大致明白。
除了重投矛在最初造成的几轮集中杀伤外,此后的战斗中双方直接死亡的巨魔虽说不是没有,但真的很少。
此外,对很容易就进入杀红眼阶段的巨魔而言,‘战斗意志’似乎也不是什么稀缺的东西;
这一点,仿佛越是大型的战役就越是明显,反倒在小规模的遭遇战中,可能会相对更容易出现溃逃的现象。
以上这两点因素,正是导致这场战役未能速胜的根本原因....没打过几场战役,或者说这才是真正意义上所参加的第一场战役的刃牙,如此总结到。
当然,就他看
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