需求。
对这些部件的维修、新造更换,则会要求‘加工区’具备较高的运行精度、以及较高的材料供应需求。
而此两者的提升,又会造成情报树核心组件的更加臃肿,所以在考虑过情报树维持‘可移动性’的必要后,相关的后勤功能便被附加到了‘基站树’中进行。
再者,狙击炮是需要通过射击金属弹丸来造成杀伤的武器,自然就有着弹丸供应方面的后勤保障需求;
同样的,出于对情报树‘可移动性’的维持目的,这部分金属元素提取、弹丸加工能力也被添加到了‘基站树’之上。
因而,‘基站树’增加了相关‘气爆式狙击炮’、以及由之延伸的一系列后勤保障功能
其二,风狼类法术的产物——‘风刃突击枪’;
‘风狼类法术’的武器化研究,几乎是与反应仓武器同时开始进行的;
涅斯塔虽为直接参与这个项目当中,但在有了‘反应仓武器’的设计与制造经验后,前者也在一段时间内取得了一定的成果;
而其初步成品,便是这所谓‘风刃突击枪’。
该‘枪械’通过风刃造成杀伤,形状为一个下部加装握柄的通透管道;
其中,握柄处为内中空结构,其上集成有发射键、功率调整键等控制性图腾结构;
而握柄上方的‘管道’,则立体多层次的排布着、与‘攻击’相关的诸多图腾。
不同于需要考虑‘装填’、‘内管中弹丸被推进时间’等等额外事项,因而采用分离是布局的‘反应仓武器’,风刃突击枪的核心图腾结构被一体化的均分在了整个管身上;
整体来看,管道从后向前分别布置着布着,吸气、压缩、定型、加速、定向、发射等功能性图腾;
在行使自身功能时,空气将从后部快速吸入,于经过管身内首尾相接的一系列术法变化后,最终在前出口处以‘风刃’的形式被激发。
也因此,褪去了很多冗余结构的‘风刃突击枪’,呈现为了一个看上去异常朴素的‘t’型,且具备了体积小、重量轻、能耗小、无需实物子弹、攻击过程安静等优点,并只需要一名战士就可以轻松的单手握持、并发动攻击。
此外,其还有‘全功率单发慢射’、与‘弱功率速射’两种模式可供选择,有着更灵活的使用场景。
当然,在存在着诸多优势的同时,其劣势也很明显,具体变现为射击精度低、射程短、威力较弱。
比如,当武器被设置为‘全功率单发慢射’模式进行攻击时,其有效杀伤距离虽也能勉强达到700m会衰减,但风刃的弹道稳定性却只能在百米内保持可观的精度;
而于‘弱功率速射’模式中,在杀伤距离骤降至200m内的同时,风刃弹道的稳定距离也会低至只有30m的程度。
此外,其虽整体结构
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